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  • 《崛起:終極王者》評測:ARPG場景與動作卡牌的有機結合

    2017-07-17 11:52 來源:笨手機 作者:禁區擺大巴

    《崛起:終極王者》是由星輝天拓發行的一款以三國時代為背景的3D即時動作卡牌手游,伴隨影視劇《軍師聯盟》的熱播,三國近期重新在中國市場變成了一個熱門題材,而玩家也可以在《崛起:終極王者》中將大軍師司馬懿作為自己的屬將,挑戰各路強敵。

    自打《刀塔傳奇》風靡以來,中國市場從來不缺動作卡牌新作,幾乎每月都會冒出來好幾款,《崛起:終極王者》如何能在這樣的紅海中與眾不同?

    這款作品的研發商,北京米花互動在游戲的玩法設計上表現得非常有趣,戰斗場景初看像是一款平面ARPG,玩家可以用手指點觸拖拽操控4人小隊的走位,躲避敵人的范圍攻擊技能,而又像傳統動作卡牌那樣,有著攢氣戳動角色頭像釋放技能的設定,兼具ARPG重視空間互動與打擊特效,以及卡牌手游簡約操控的特征,全小隊的氣力積攢到一定程度,還可以通過屏幕右下角的必殺按鍵發動燃燒全屏的大招,依據玩家在限定時間內猛擊屏幕的次數累積傷害溢出,讓戰斗相對傳統動作卡牌有著更強的玩家參與感。

    《崛起:終極王者》評測:ARPG場景與動作卡牌的有機結合《崛起:終極王者》評測:ARPG場景與動作卡牌的有機結合

    游戲的點觸操控包含小隊走位、集火點殺與技能打斷等多種功能,場面表現復雜

    對于一款卡牌手游而言,豐富的收藏深度總是一個優勢?!夺绕穑航K極王者》為玩家準備了近百名三國武將等待招募,循例劃分等級,CBAS上至“呂布級”SS,玩家要以關平與曹丕這樣的小將起步,一點一滴積攢武將碎片豐富自己的陣容收藏,最頂級的名將如關羽、司馬懿等需要通過參與各類競技與排名玩法來獲得,非??简炌婕覍τ螒虻拈L線投入。

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    游戲對玩家的陣容組合提供了多種推薦,長線游戲目標歸結于玩家的收藏較量

    而考究整個玩法大框架,《崛起:終極王者》表現得極為豐富,于三國主線之外設置了諸如太初、太虛、太古三大幻境,與競技、押鏢、陣營戰、國王爭奪戰等十種以上產出與社交玩法,與同類卡牌手游相比可說是非常重度,優勢在于玩家總能感覺有玩不膩的內容,風險在于玩家可能因為長期需要投入大量時間而趨于流失。

    《崛起:終極王者》評測:ARPG場景與動作卡牌的有機結合《崛起:終極王者》評測:ARPG場景與動作卡牌的有機結合

    玩法內容豐富,需要玩家投入較多時間

    總評:8.3

    作為一款三國背景的動作卡牌手游,《崛起:終極王者》在核心玩法大框架方面集眾家之所長,構建了一個極為豐富的玩法體系,需要玩家為之投入大量時間,同時在傳統動作卡牌的基礎上融入了ARPG式的戰斗場面表現,玩家可以通過更多的手動走位操控來影響戰局。假如您是一位熱愛三國題材,對國產卡牌手游玩法套路較為熟悉,且有較多空閑時間可通過游戲排解的玩家,《崛起:終極王者》是一個值得嘗試的選擇。

    崛起:終極王者

    類型:卡牌 星級: 平臺:

    8.3

    極品 游戲必玩
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